KitapSeç | 9,9 |
Yaklaşık 2 İş Günü |
|
|||||
Satıcı: KitapSeç Satıcı Ünvanı: ADRES7 Elektronik Ticaret ve Bilişim Hizmetleri Anonim Şirketi İletişim: Satıcıların iletişim e-posta adresi kitapsec tarafından kayıt altındadır. |
Bu kitapta, Java programlama dili başlangıçtan ileri düzeye kadar her açıdan ele alınmıştır. Böylesi bir eser bir yazılım tasarımcısının veya bir programcının her zaman elinin altında bulunması gereken klasik bir eser niteliğindedir. Çünkü Java programlama diliyle ilgili, yeni başlayan ve profesyoneller için neredeyse herşey bu kitapta vardır. Yazarının Java konusunda engin deneyimi ve editörünün bilgisayar mühendisliği konusundaki olgunluğu bu kitaba doğrudan yansımıştır ve böyle bir eserin bir benzerini hazırlamak nerede ise imkansız olmuştur.
Java Programlama dili nesneye yönelik, bir kere tasarla her yerde çalıştır felsefesine dayanan, belleği verimli kullanmak için çöp toplama sistemi olan, güvenli, İnternet ve Web uygulamaları için elverişli (Applet, JSP, Servlet, Corba, RMI, EJB, Apache Wicket) bir tasarım aracıdır. Bizi, lütfen diğer kitap ihtiyaçlarınızda da hatırlayınız :)
(...) Java programlama dili, Sayın ALTINTAŞ’ında belirttiği gibi “uygulamaların farklı işletim sistemleri üzerinde çalıştırılabilmesi düşüncesiyle geliştirilmiş bir teknolojidir. Java teknolojisi kullanılarak aynı uygulama farklı ortamlarda çalıştırılabilir. Örneğin kişisel bilgisayarlarda, tablet bilgisayarlarda, üstelik cep telefonlarında... Java™ platformu hem programlama dili, hem de bir ortam olarak düşünülebilir. Programlama dili olarak, açık kodlu, nesneye yönelik, güvenli, sağlam, İnternet için elverişli bir teknolojidir denilebilir. Kısaca göz atılırsa Java ile, GUI (Grafiksel Kullanıcı Arayüzü) uygulamaları, Applet’ler, veritabanına erişimle ilgili uygulamalar, Servlet, Jsp (Web tabanlı uygulamalar), dağınık bileşenler, cep telefonları, Smart kartlar için uygulamalar, Apache Wicket ile Web uygulamaları vs gibi birçok alanda uygulama geliştirilebilir.” Dr. Rifat ÇÖLKESEN
-------------------------------
İçindekiler
Bölüm 1. Java nedir?
1.1. Java ile Ne Yapılabilir?
1.2. Java Nasıl Çalışır?
1.3. Java Sınıflaması
Standart Java, Komple Java, Gömülü Cihazlar İçin Java, XML Teknolojileri
1.4. Java’nin Gelişim Evreleri
1.5. Java’nin Başarılı Olmasındaki Anahtar Sözcükler
1.6. Çöp Toplayıcı
1.7. Java’da Açıklama Satırı
1.8. Hersey Nesne
1.9. Sınıf Nedir? Nesne Nedir?
1.10. Depolanan Veriler Nerede Durmaktadır?
1.11. Temel Tipler
1.12. Geçerlilik Alanı
1.13. Nesnelerin Geçerlilik Alanları
1.14. Yeni Sınıf Oluşturma
1.15. Alanlar ve Yordamlar
1.16. Ilk Java Programımız
1.17. Java Kurulumu, Derleme ve Çalıştırma
Java’nin Unix/Linux İşletim Sistemlerinde Kurulumu
Java’nin Windows İşletim Sisteminde Kurulumu
Java Kodlarini Derleme ve Çalıştırma
1.18. args[ ] Nedir? Ne İş e Yarar?
1.19. Javadoc = Yorum Ile Dokümantasyon Oluşturmak
1.19.1. Söz Dizimi Kurallari
1.19.2. Gömülü HTML
1.19.3. Doc Tag
Ortak Kullanilan Yorum Ekleri
Sınıflara Ait JavaDoc Etiketleri
Global Degiskenlere Ait JavaDoc Etiketleri
Yordamlara Ait JavaDoc Etiketleri
1.19.4. Dokümantasyon Örnegi
1.20. Sınıf İsimleri ve Yordam İsimleri
1.21. Dosya İsimleri
1.22. Özet
1.23. Sorular
Bölüm 2. ’DA PROGRAM DENETİMİ VE OPERATÖRLER
2.1. Atamalar
2.1.1. Temel Tiplerde Atama
2.1.2. Nesneler ve Atamalar
2.2. Yordamların Çagrılmasi
2.3. Java Operatörleri
2.3.1. Aritmetik Operatörler
Dönüstürme İşlemi, Bir Artirma ve Azaltma
2.3.2. Iliskisel Operatörler
2.3.3. Mantiksal Operatörler
2.3.4. Bit Düzeyinde Operatörler: VE, VEYA, YA DA, TÜMLEME ve Öteleme Operatörleri
2.3.5. Atama Operatörleri
2.3.6. String Operatörü
2.3.7. Nesnelerin Karsilastirilmasi
2.4. Kontrol Deyimleri/Ifadeler
2.4.1. Döngü Deyimleri: while, do-while, for Döngü Deyimi
2.4.2. Karsilastirma Deyimleri: if-else ve switch Deyimi
2.4.3. Dallandirma Deyimleri: break, continue ve return Deyimi
2.5. Özet
2.6. Sorular
Bölüm 3. NESNELERİN BAŞLANGIÇ DURUMU VE TEMİZLİK
3.1. Baslangıç Durumuna Getirme İşlemi ve Yapılandırıcılar
3.1.1. Bir İsmin Birden Çok Yordam Için Kullanilmasi-Adaş Yordamlar
- Adaş Yordamlar Nasıl Ayirt Edilir?
- Dönüş Degerlerine Göre Adas Yordamlar Ayirt Edilebilir mi?
3.1.2. Varsayılan Yapılandırıcılar
- Büyünün Bozulmasi
3.1.3. this Anahtar Sözcüğü
- Yordam Çagrimlarimda this Kullanimi
- Bir Yapılandırıcıdan Diğer Bir Yapılandırıcıyı Çağırmak
3.1.4. Statik Alanlar
3.1.5. Statik Yordamlar
3.1.6. Bir Yordamın Statik mi Yoksa Nesne Yordamı mi Olacağı
Neye Göre Karar Verilecek?
3.2. Temizlik İşlemleri: finalize() ve Çöp Toplayıcı
3.2.1. finalize() Yordamı
3.2.2. Bellekten Hangi Nesneler Silinir?
3.2.3. finalize() Yordamına Güvenilirse Neler Olur?
3.2.4. Çöp Toplayıcısı Nasıl Çalisir?
3.2.5. Heap Bölgesi
3.2.6. Yeni Nesil
3.2.7. Eski Nesil
3.2.8. Heap Bölgesi Boyutlari Nasıl Denetlenir?
3.2.9. Kopyalama Yönteminin Gösterimi
3.2.10. İş aretle ve Süpür Yönteminin Gösterimi
3.2.11. Ilk Degerlerin Atanmasi
3.2.12. Yerel Degiskenler
3.2.13. Nesnelere Ait Global Alanlar
Nesnelere Ait Global Alanların Temel Bir Tip Olmasi Durumunda
Nesnelere Ait Global Alanların Sınıf Tipi Olmasi Durumunda
3.2.14. Sınıflara Ait Global Alanlar
Sınıflara Ait Global Alanların Temel Bir Tip Olmasi Durumunda
Sınıflara Ait Global Alanların Sınıf Tipi Olmasi Durumunda
3.2.15. Ilk Degerler Atanirken Yordam Kullanimi
3.2.16. Ilk Deger Alma Sirasi
3.2.17. Statik ve Statik Olmayan Alanların Deger Alma Sirasi
3.2.18. Statik Alanlara Toplu Deger Atama
3.2.19. Statik Olmayan Alanlara Toplu Deger Atama
3.3. Diziler
3.3.1. Dizi Türündeki Referanslar
3.3.2. Dizileri Oluşturmak
Temel Türlerden Olusan Bir Dizi
Nesnelerden Olusan Bir Dizi
3.3.3. Dizi Boyu/Uzunlugunun Değiştirilmesi
3.3.4. Dizi Elemanlarina Erişim
3.3.5. Dizi Elemanlarını Sıralama
3.3.6. Dizilerin Dizilere Kopyalanması
3.3.7. Çok Boyutlu Diziler
3.4. Özet
3.5. Sorular
Bölüm 4. Paket EriŞimleri
4.1. Paket
4.2. Varsayilan Paket
4.3. Paket Oluşturma
4.4. Classpath Ayarları
4.5. Çakisma
4.6. Paket İçerisindeki Tek Başına Yürütülebilir Uygulamaları Çalıştırmak
4.7. JAR Dosyaları
4.8. Erişim Belirleyiciler: friendly, public, private ve protected
4.9. Kapsüllenme
4.10. Genel Bir Bakış
4.11. Özet
4.12. Sorular
Bölüm 5. SINIFLARIN TEKRAR KULLANILMASI
5.1. Komposizyon
5.2. Kalıtım
5.2.1 Gizli Kalıtım
5.2.2. Kalıtım ve Baslangiç Değeri Alma Sırası
5.2.3. Parametre Alan Yapılandırıcılar ve Kalıtım
5.3. Komposizyon mu? Kalıtım mi?
5.4. İptal Etmek
5.4.1. Sanki Iptal Ettim Ama...
5.4.2. Iptal Etmek ve Adaş Yordamların Birbiriyle Karıştırılması
5.5. Yukarı Çevrim
5.6. Final Özelliği
5.6.1. Global Alanlar ve Final Özelliği
5.6.2. Final Parametreler
5.6.3. Bos Final
5.6.4. Final Yordamlar
5.6.5. Private ve Final
5.6.6. Final Sınıflar
5.7. Kalıtım ve İlk Değer Alma Sırası
5.8. Özet
5.9. Sorular
Bölüm 6. POLİMORFİZM
6.1. Ayrıntılar
6.2. Geç Baglama
6.3. Final Deyimi ve Geç Bağlama
6.4. Neden Polimorfizm?
6.5. Genişletilebilirlik
6.6. Soyut Sınıflar ve Yordamlar
Niye Soyut Sınıf ve Yordamlara İhtiyaç Duyulur?
6.7. Yapılandırıcılar İçerisindeki İlginç Durumlar
6.8. Kalıtım ve Yukarı Çevrim
6.9. Asağıya Çevrim
6.10. Özet
6.11. Sorular
Bölüm 7. Arayüzler ve Dahili Sınıflar
7.1. Arayüz
7.1.1. Birlestiricilik
7.1.2. Arayüz ve Soyut Sınıflar
7.1.3. Arayüz Ile Çoklu Kalıtım
7.1.4. Arayüzlerin Kalıtım Yoluyla Genişletilmesi
7.1.5. Çakismalar
7.1.6. Arayüzün İçerisinde Alan Tanımlama
Arayüzün İçerisinde Tanımlanmış Alanlara Baslangıç Değerleri Verilmesi
7.1.7. Genel Bakış
7.1.8. Dahili Arayüzler
Sınıflarda Tanımlanan Dahili Arayüzler
7.2. Dahili Sınıflar
7.2.1. Dahili Üye Sınıflar
Dahili Üye Sınıflar ve Erişim
Dahili Üye Sınıflar ve Bunlari Çevreleyen Sınıflar Arasındaki Ilişki
Statik Dahili Üye Sınıflar
Statik Dahili Üye Sınıflar ve Statik Yordamlar
Statik ve Final Alanlar
Dahili Üye Sınıflar ve Yapılandırıcılar
Iç Içe Dahili Üye Sınıflar
Soyut Dahili Üye Sınıflar
Türetilebilen Dahili Üye Sınıflar
7.2.2. Yerel Sınıflar
7.2.3. İsimsiz Sınıflar
7.2.4. Fiziksel Ifade
7.2.5. Neden Dahili Sınıflar?
7.3. Özet
7.4. Sorular
Bölüm 8. AYRICALIKLI (İSTİSNA) DURUMLAR
8.1. İstisnalara Giriş
8.1.1. İstisna Nasıl Oluşabilir?
8.1.2. Baska İstisnalar Neler Olabilir?
8.1.3. İstisna Yakalama Mekanizması
8.1.4. İstisna İfadeleri
8.1.5. İstisna Tip Hiyerarşisi
Diğer İstisna Tiplerini Yakalamak, RuntimeException İstisna Tipleri
8.1.6. İstisna Mesajları
8.1.7. Kendi İstisnalarimizi Nasıl Oluşturabiliriz?
8.1.8. finally Bloğu
return ve finally Blogu
Dikkat System.exit()
8.1.9. İstisnanın Yeniden Fırlatılması
8.1.10. printStackTrace() ve Hata Mesajlarının Kısaltılması
8.1.11. İlginç Gelişme
8.1.12. Iptal Etme ve İstisnalar
8.1.13. İstisnaların Sıralanması
8.2. Özet
8.3. Sorular
Bölüm 9. ’DA GİRİŞ/ÇIKIŞ İŞLEMLERİ
9.1. Sekizli Irmakları/Kanalları
9.1.1. InputStream Sınıfı
9.1.1.1. FilterInputStream Sınıfı
9.1.1.2. BufferedInputStream Sınıfı
9.1.1.3. CheckedInputStream Sınıfı
Checksum Arayüzü, CRC, CRC32 Sınıfı, Adler32 Sınıfı
9.1.1.4. DataInputStream Sınıfı
9.1.1.5. PushbackInputStream Sınıfı
9.1.1.6. Standart Okuma
9.1.2. OutputStream
9.1.2.1. FilterOutputStream Sınıfı
BufferedOutputStream Sınıfı
CheckedOutputStream Sınıfı
DataInputStream ve DataOutputStream Sınıfları
Printstream Sınıfı
9.1.3. Önemli Noktalar
9.2. Karakter Irmakları
9.2.1. Reader
9.2.1.1. InputStreamReader Sınıfı
FileReader Sınıfı
9.2.1.2. BufferedReader Sınıfı
BufferedReader Ile Standart Okuma
9.2.1.3. PushbackReader Sınıfı
9.2.2. Writer
OutputStreamWriter ve FileWriter Sınıfı
PrinterWriter Sınıfı
BufferedWriter Sınıfı
StringWriter Sınıfı
9.3. Basarim (Performans)
9.4. Unicode
9.5. File Sınıfı
9.5.1. Geçici Dosyalar
9.5.2. Listeleme
9.6. Rasgele Erişimli Dosyalar
9.7. Dönüsüm
9.7.1. Externalizable
9.8. Sikistirma
9.9. Bölümleyiciler
9.9.1. StreamTokenizer Sınıfı
9.9.2. StringTokenizer Sınıfı
9.10. Özet
9.11. Sorular
Bölüm 10. ’DA YENI GİRİŞ/ÇIKIŞ ÖZELLİKLERI
10.1. Tamponlar
10.1.1. hasRemaining(), flip(), get() Yordamları
10.1.2. Bagil ve Mutlak Operasyonlar
Bagil Operasyonlar
Mutlak Operasyonlar
10.1.3. Sarmalama
10.1.4. Doğrusal ve Doğrusal Olmayan Tamponlar
10.1.5. compact() Yordamı
10.1.6. duplicate()
10.1.7. slice() Yordamı
10.1.8. ByteOrder Sınıfı
10.1.9. Nesne Dönüştürme
10.1.10. Salt Okunur Tamponlar
10.1.11. Tampon Nesneler ve Diziler
10.1.12. Işaretleme İşlemleri
10.2. Kanallar
10.2.1. FileChannel Sınıfı
10.3. Özet
10.4. Sorular
Bölüm 11. ’DA İŞ PARÇACIKLARI (THREADS)
11.1. İş Parçacıklarının Başlatılması
11.2. Durumlar
11.3. Öncelik Sırası
11.4. İş Parçaciklarinin Sonlandırılması
11.5. İş Parçaciklarinin Denetimi
11.5.1. sleep( ) ve interrupt( ) Yordamları
11.5.2. yield( ) Yordamı
11.6. İş Parçacigi Yasiyor mu?
11.7. Bekle Beni... join( ) Yordamı
11.8. İş Parçaciklarinin Tasarimi
11.8.1. Thread Sınıfından Kalıtım
11.8.2. Runnable Arayüzü
11.9. Giris/Çikis ve İş Parçacıkları
11.10. Daemon ve User İş Parçacıklarının Arasındaki Fark
11.11. Paylasilamayan Kaynak
11.11.1. Nesnenin Kilidi
11.11.2. synchronized Anahtar Kelimesi
11.11.3. wait(), notify() ve notifyAll() Yordamları
wait() Yordamı
notify() Yordamı
notifyAll() Yordamı
11.11.4. Problemin Çözümü
11.11.5. synchronize Anahtar Kelimesi Üzerine...
11.11.6. Sınıf Kilidi
11.11.7. Semafor
11.11.8. Birden Fazla Nesne Kilidini Kullanmak
11.12. Ölümcül Kilitlenme
11.13. İş Parçacıkları Arasındaki Veri Alış Verişi
11.13.1. PipedReader ve PipedWriter Sınıfları
11.14. Gruplar
11.15. Oynaklık
11.16. suspend( ) ve resume( ) Yordamları Neden Tedavülden Kalktı?
11.17. stop( ) Yordamı Neden Tedavülden Kalktı?
11.18. Özet
11.19. Sorular
Bölüm 12. NESNELER İÇİN TORBALAR
12.1. Diziler
12.2. Arrays Sınıfı ve Yordamları
12.2.1. fill( )
12.2.2. equals( )
12.2.3. sort( )
12.2.4. binarySearch( )
12.3. Torba Sistemi
12.3.1. Collection Arayüzü
12.3.2. Ayrintili Sema
12.3.3. List Arayüzüne Erişen Sınıflar
12.3.3.1. ArrayList Sınıfı
12.3.4. Iterator Arayüzü
12.3.5. ListIterator Arayüzü
12.3.6. Acaba Torbaya Ne Koymuştum?
12.3.7. Garantili Torbalar
12.3.8. LinkedList Sınıfı
LinkedList Sınıfı Kullanılarak Yığın Yapısı Oluşturmak
LinkedList Sınıfı ile Kuyruk Yapısı Oluşturmak
12.3.9. Collections Sınıfı
12.3.10. Hangisi Daha Hizli, ArrayList Sınıfı mi, LinkedList Sınıfı mi?
12.3.11. Set Arayüzü
HashSet Sınıfı
TreeSet Sınıfı
12.3.12. Map Arayüzü
HashMap Sınıfı
Hangisi Daha Hızlı, ArrayList Sınıfı mı, HashMap Sınıfı mı?
TreeMap Sınıfı
Hangisi Daha Hızlı, HashMap Sınıfı mı, TreeMap Sınıfı mi?
Genel Özet
12.3.13. Iterator Arayüzü ve Dikkat Edilmesi Gereken Hususlar
12.3.14. Zamandas Torbalar
12.3.15. HashTable Sınıfı
12.3.16. Vector Sınıfı
12.4. Özet
12.5. Sorular
Bölüm 13. ’da Ağ (NETWORK) programlama
13.1. Kullanıcı/Sunucu Nedir?
13.2. IP Adresi ve Port Kavramlar
13.3. Sihirli Numara 127.0.0.1
13.4. IPv4 ve IPv6 Uyarlamaları
13.4.1. Ipv6’nin Adres Biçimi
13.4.2. Adres Gösterimi
13.5. Kullanici/Sunucu Uygulamaları
13.6. Bloke Bağlantilar
13.6.1. İş Parçacıkları İş Başında
13.6.2. Havuz
13.7. URL ve URLConnection Sınıfları
13.8. TCP ve UDP Protokolleri
13.9. Blokesiz Bağlantılar
13.9.1. Java 1.4’den Önce...
13.9.2. Java 1.4’den Sonra...
13.9.3. Kanal Arayüzü
13.9.4. Blokesiz Kanal Oluşturulması
13.9.5. Seçici Oluşturulması
13.10. Veritabanı Sunucularına Bağlantı
SQL, Java Veritabani Baglanilabilirligi - JDBC, MySQL
CLASSPATH Ayarları, SQL ve Java Uygulamaları
MUSTERI Tablosuna Kayıt Eklenmesi, MUSTERI Tablosundaki Kayıtların Değiştirilmesi, MUSTERI Tablosundan Kayıt Silinmesi
13.11. Özet
13.12. Sorular
Bölüm 14. HATA YAKALAMANIN ÖTESI...
14.1. Assertion Özelligi Nerede Kullanilir?
14.2. Assertion Özelligini Kullanmak
- Birinci Yol
- Ikinci Yol
14.3. Assertion ve Derleme
14.4. Assertion Özelliği Nasıl Kontrol Edilir?
14.5. Paket Denetimleri
14.6. Assertion Özelliği Açık mı? Kapalı mı?
14.7. AssertionError İstisnalarını Yakalamak
14.8. Assertion ve Baslangıç Değerlerinin Alınması
14.9. Ne Zaman ve Nerede?
Kuralların Açılımı
Assertion Özelliğinin Kullanılması Gereken Yerler
14.10. Özet
14.11. Sorular
Ekler
KAYNAKÇA
Dizin
1 |
Etik Hackerlığa Giriş Hayy Kitap |
180.00 TL
117.00 TL
| 570 adet Satıldı |
2 |
C ile Programlama Palme Yayıncılık |
854.00 TL
| 120 adet Satıldı |
3 |
Yeni Başlayanlar İçin HTML5 CSS3 ve Javascript Fahrettin Erdinç Abaküs Kitap |
320.00 TL
256.00 TL
| 114 adet Satıldı |
4 |
Programlamayı C ile Öğreniyorum Palme Yayınevi |
426.00 TL
| 91 adet Satıldı |
5 |
Python Öğreniyorum Gökhan Su Kodlab Yayın Dağıtım |
187.50 TL
133.12 TL
| 89 adet Satıldı |
6 |
Unity 3D ile Oyun Programlama Kodlab Yayınları |
250.00 TL
177.50 TL
| 84 adet Satıldı |
7 |
Algoratima Uygulamalı Algoritma Kılavuzu Kodlab Yayınları |
250.00 TL
177.50 TL
| 81 adet Satıldı |
8 |
Yeni Başlayanlar İçin Python Abaküs Yayınları |
312.00 TL
249.50 TL
| 79 adet Satıldı |
9 |
Scratch ile Programlama Kodlab Yayın Dağıtım |
187.50 TL
133.12 TL
| 75 adet Satıldı |
10 |
Python 3 Kodlab Yayınları |
250.00 TL
177.50 TL
| 67 adet Satıldı |