Kategoriler KPSS Kitapları Yayınevleri Yazarlar Mağazalar Çok Satanlar Kampanyalar Yeni ÇıkanlarSipariş TakibiMağaza Aç
ARA
Satıcı Puanı: 9,9
Kitapsec.com müşterileri tarafından verilen zamanında gönderim, paketleme ve genel alışveriş deneyimi puanlarına göre satıcı puanı hesaplanmaktadır. Değerlendirmeler son 6 ay içerisinde yapılan değerlendirme sayısını vermektedir.

C# Programlama Dili ve Yazılım Tasarım Cilt 1 Papatya Bilim

C# Programlama Dili ve Yazılım Tasarım Cilt 1 Papatya Bilim | 97897567978399
Üretici Liste Fiyatı: 41.66 TL
Kitapseç Fiyatı:40.50 TL
ISBN / BARKOD
:
97897567978399
Mağaza
:
Yayınevi / Marka
:
Yazar
:
Kazancınız
:
1.16 TL
Kazanacağınız Puan
:
40 Puan
Sayfa Sayısı
:
480
Kitap Ebatı
:
16x24
Toplam Satılan
:
5 Adet
Kargo İndirimi
:
690 TL üzeri Kargo BEDAVA
Tedarik Süresi
:
Yaklaşık 2 İş Günü

Bu Ürün Tedarik Aşamasındadır.

Bu ürün size KitapSeç
KİTAPSEÇ PAZARYERİ
Tüm satıcılarımız Kitapseç hizmet standartlarını garanti eder.
Ücretsiz İade
Hızlı Teslimat
Müşteri Desteği
Satıcı: KitapSeç
Satıcı Ünvanı: ADRES7 Elektronik Ticaret ve Bilişim Hizmetleri Anonim Şirketi
İletişim: Satıcıların iletişim e-posta adresi kitapsec tarafından kayıt altındadır.
tarafından gönderilecektir.

C# Programlama Dili ve Yazılım Tasarım Cilt 1 Papatya Bilim

C# üzerine yazılan bu kitap, yeni nesil yazılım geliştirme platformu olan .NET teknolojisinin mimarisini ve nesne yönelimli bir dil olan "C# programlama" dilini öğretmeyi amaçlamaktadır. Ayrıca, sağlam bir yazılım tasarımının nasıl oluşturulacağı ve yazılım geliştirme süreçinde karşılaşılan güçlüklerin nasıl aşılacağı da ele almaktadır.

Kitap, nitelikli konu seçimiyle, sade ve düzgün Türkçe kullanımıyla, her bölümün sonunda verdiği özet ve sorularla, gerçek projelerden alınmış örneklerle, yeni gelişmeleri de içeriyor olmasıyla gerek yeni öğrenen gerekse deneyimli uygulama geliştiriciler için vazgeçilmez bir başvuru kaynağı niteliğindedir.

"C# Programlama Dili ve Yazılım Tasarımı" adlı bu kitabımız birisi "programlama ilkeleri" ve diğeri "ileri düzey programlama" olarak iki cilt halinde yayınlanmıştır. Birinci cilde ait içerik aşağıda verilmiştir.

Ayrıca konuları yüzeysel değil bir mühendis yaklaşımıyla ayrıntılı ele alması bakımından üniversitelerin Bilgisayar Mühendisliği, Matematik-Bilgisayar, Yönetim Bilişim Sistemleri, Endüstri Mühendisliği, Yazılım Mühendisliği gibi mühendislik ve sosyal bilimlerde dört yıllık lisans ve meslek yüksek okulu öğrencileri için de yararlı bir ders kitabı olma özelliğindedir.


Bölüm 1.    .NET Framework Temel Kavramları
1.1.  .Net Framework Nedir?
1.2.  CLI, CTS ve CLS Nedir?
1.3.  Yönetilen ve Yönetilmeyen Kod Nedir?
1.4.  CLR (Common Language Runtime) Nedir?
1.5.  IL/MSIL  ve JIT (Just-ın-Time) Derleme
1.6.  Framework Sınıf Kütüphanesi – FCL
1.7.  Üst-Veri (Metadata) Nedir?
1.8.  ILDASM ve ILASM Aracı (IL Disassembler)
1.9.  Bütünleşik-Kod (Assembly) Nedir?
1.10. Uygulama Alanı
1.11. Bellek Yönetimi ve Çöp Toplama (Garbage Collection)
1.12. .NET ve
1.13. Özet
1.14. Sorular

Bölüm 2.  C# Programlama Diline Giriş
2.1.  İlk Örnek
2.2.  Visual Studio.NET Arayüzü (IDE)
2.2.1.    Visual Studio.NET Pencereleri
2.2.2.    IDE Ortamında İlk Örnek
2.3.  Özet
2.4.  Sorular

Bölüm 3.    Veri Türleri ve Değişkenler
3.1.  Değer ve Referans Türleri
3.2.  Uzayan İfadeler
3.3.  Sabitler
3.4.  Veri Türleri Arasında Dönüşüm
3.5.  Boxing ve Un-Boxing Dönüşüm
3.6.  Literal Karakterleri
3.7.  Anahtar Sözcükler ve Tanımlayıcılar
3.8.  Nullable Veri Türleri
3.9.  Özet
3.10. Sorular

Bölüm 4.    Operatörler
4.1.  Tekil Operatörler
4.2.  Aritmetik Operatörler
4.3.  İlişkisel Operatörler
4.4.  Mantıksal Operatörler
4.5.  Atama Operatörleri
4.6.  bit-düzeyinde (Bitwise) Operatörler
4.7.  Kaydırma Operatörleri
4.8.  Koşula Bağlı (?: ) Operatör
4.9.  Değişken Türü (typeof) Operatörü
4.10. Nesne Dönüştürme (as) Operatörü
4.11. Türün Uzunluğunu Öğrenme (sizeof) Operatörü
4.12. Taşma Kontrol (checked ve unchecked) Operatörleri
4.13. Operatörlerin Öncelik Sırası
4.14. Özet
4.15. Sorular

Bölüm 5.   Kontrol Deyimleri
5.1.  Koşul Deyimleri
5.2.  Seçme Deyimi
5.3.  Döngü Deyimleri
5.3.1. while Deyimi
5.3.2. do Deyimi
5.3.3. for Deyimi
5.3.4. foreach Deyimi
5.4.  Atlama/Dallanma Deyimleri
5.5.  Temel Giriş/Çıkış İşlemleri
5.6.  Özet
5.7.  Sorular

Bölüm 6.    Diziler
6.1.  Tek-Boyutlu Diziler
6.2.  Çok-Boyutlu Diziler
6.3.  Karışık Boyutlu (Jagged) Diziler
6.4.  System.Array ve Dizi İşlemleri
        6.4.1.  System.Array Özellik ve Yordamları
6.5.  Dinamik Diziler
6.6.  Özet
6.7.  Sorular

Bölüm 7.    Nesne Yönelimli Programlama
7.1.  Sınıf ve Nesne Nedir?
7.2.  Sınıf ve Nesne Tanımlamak
7.3.  Sınıf Üyeleri
7.4.  Yordamlar (Methods)
     7.4.1. Parametreler
         7.4.1.1. Değer veya Referans Yoluyla Parametre Geçmek
         7.4.1.2. Yordamlara Değişken Sayıda Parametre Göndermek
     7.4.2. Yinelemeli Yordamlar
     7.4.3. Main() Yordamı
7.5.  Yapıcılar (Constructors)
7.6.  Yıkıcılar (Destructors)
7.7.  Özellikler ve İndeksleyiciler
7.7.1. Özellikler (Properties)
7.7.2. İndeksleyiciler (Indexers)
7.8.  Özet
7.9.  Sorular

Bölüm 8.    Statik Üyeler & Harici Sınıflar
8.1.  Statik Üyeler
8.2.  Statik Sınıflar
8.3.  this Anahtar Sözcüğü
8.4.  İsim-uzayı (Namespace)
8.5.  Proje İçinde Sınıf Dosyaları Dâhil Etmek
8.6.  Parçalı Sınıf
8.7.  Özet
8.8.  Sorular

Bölüm 9.    OOP'nin Temel İlkeleri
9.1.  Soyutlama (Abstraction)
9.2.  Sarmalama (Encapsulation)
       9.2.1.  Erişim Belirleyiciler (Access Modifiers)
9.3.  Çok Şekillilik (Polymorphism)
       9.3.1. Yeniden Yüklenme (Overloading)
       9.3.2. Arabirimler (Interface Polymorphism)
       9.3.3. Soyut Sınıf
9.4.  Kalıtımsal Çok-şekillilik (Inheritance Polymorphism)
9.4.1. Üye Gizlemek (Shadowing)
9.4.2. Temel Sınıftaki Üye Erişim Sözcükleri (base, this)
9.4.3. Yapıcı ve Yıkıcı Kalıtımı
9.4.4. Erken Bağlama ve Geç Bağlama
9.4.5. Erişim Belirleyici Tablosu
9.5.  Nesne Tabanlı Programlama
9.6.  Özet
9.7.  Sorular

Bölüm 10. Yapı, Numaralandırma ve Öznitelik
10.1.     Yapı (Struct)
10.1.1. Yapı Üyeleri
10.1.2.  Yapı ve Kalıtım
10.1.3.  İçiçe Yapılar
10.1.4.  Yapı ve Sınıf Arasındaki Fark
10.2.  Numaralandırma
10.3.  Öznitelikler (Attributes)
10.3.1.  Conditional Özniteliği
10.3.2.  Obsolete Özniteliği
10.4.  Özet
10.5.  Sorular

Bölüm 11. Aykırı Durum Yönetimi
11.1.     try, catch ve finally Anahtar Sözcükleri
11.2.     Aykırı Durum (Exception) Yaratmak
11.3.     Kullanıcı Tanımlı Aykırı Durum Türü
11.4.     System.Exception Üyeleri
11.5.     Özet
11.6.     Sorular

Bölüm 12. NET’te Koleksiyon Nesneleri
12.1.     Koleksiyon Sınıfları
12.1.1.  DiziListe (ArrayList)
12.1.2.  ÇırpıTablosu (Hashtable)
12.1.3.  SıralıListe (SortedList)
12.1.4.  Yığın (Stack)
12.1.5.  Kuyruk (Queue)
12.1.6.  bit Dizisi (BitArray)
12.1.7.  CollectionBase ve DictionaryBase Sınıfları
12.2.     Koleksiyon Arabirimleri
12.2.1. ICollection Arabirimi
12.2.2.  IList Arabirimi
12.2.3.  IDictionary Arabirimi
12.2.4.  IEnumerable Arabirimi
12.3.     yield Anahtar Sözcüğü
12.4.     Generic Veri Türü
12.4.1. Generic Sınıf ve Generic Yordam
12.4.2.  Generic Mimarisinde Kısıtlama (Constraint) Kullanımı
12.4.3.  default() Operatörü
12.4.4.  Generic Koleksiyon Sınıfları
12.4.5.  Generic Delegate
12.5.     Özet
12.6.     Sorular

Bölüm 13. Delegeler ve Olaylar
13.1. Delegeler
13.2. Olaylar (Events)
13.3. System.EventArgs Sınıfı  
13.4. Dinamik Kontrol Örneği
13.5. Anonim Yordamlar
13.6. Özet
13.7. Sorular

Bölüm 14. .NET’te Giriş/Çıkış Kullanımı
14.1.     Dosya Yazma ve Okuma İşlemleri
14.1.1.  Kanal (Stream) Kavramı
14.1.2.  Byte ve Karakter Kanal Sınıfları
14.1.3. Byte Tabanlı Dosya Okuma/Yazma (FileStream)
14.1.4.  Karakter Tabanlı Dosya Okuma/Yazma
14.1.5.  StringReader ve StringWriter Kullanımı
14.1.6.  İkili Verileri Okumak ve Yazmak
14.1.7.  MemoryStream Kullanmak
14.2.     Dosya ve Klasör İşlemleri
14.2.1.  Directory ve DirectoryInfo Sınıflarının Kullanımı
14.2.2.  File ve FileInfo Sınıflarının Kullanımı
14.2.3.  Path Sınıfının Kullanımı
14.3.     Özet
14.4.     Sorular

Bölüm 15. Sözce/String Türü ve Karakter Biçimlendirme İşlemleri
15.1.     Sözce/String Türünün Özellikleri
15.2.     String Sınıfının Yordamları
15.3.     StringBuilder Sınıfı
15.4.     Karakter, Sayı ve Tarih Biçimlendirme Yöntemleri
15.5.     Sayısal Biçim Belirleyicileri
15.6.     Tarih ve Saati Biçimlendirmek
15.7.     .NET’te Genelleştirme ve Yerelleştirme
15.8.     Kültüre Bağlı Biçimlendirme
15.9.     Kaynak (Resource) Dosyaları
15.10.   System.Resources Sınıfı Kullanımı
15.11.   Yerelleştirmede Kaynak Dosyanın Kullanılması
15.12.   Özet
15.13.   Sorular

Bölüm 16. Operatörlerin Yeniden Yüklenmesi
16.1.     Tekil Operatörlerin Yeniden Yüklenmesi
16.2.     İkili Operatörlerin Yeniden Yüklenmesi
16.3.     İlişkisel Operatörlerin Yeniden Yüklenmesi
16.4.     Dönüşüm Operatörlerin Yeniden Yüklenmesi
16.5.     Özet
16.6.     Sorular

Bölüm 17. Yansıma (Reflection)
17.1.     Tür Üyeleri Hakkında Bilgi Almak
17.2.     Tür Üyelerini Çağırmak
17.3.     Bütünleştirilmiş Koddan (Assembly) Tür Yüklemek
17.4.     Özet
17.5.     Sorular

Bölüm 18. Emniyetsiz Kod ve İşaretçiler
18.1.     İşaretçiler
18.2.     fixed Deyimi
18.3.     stackalloc Deyimi
18.4.     Özet
18.5.  Sorular

Bölüm 19.  Çok Parçacıklı (Multithreading) Programlama
19.1.     .NET’te Çok Parçacıklı Programlama
19.2.     Parçacıkları Oluşturmak ve Çalıştırmak
19.3.     Parçacıkları Bekletmek
19.4.     Parçacıkların Sona Ermesini Beklemek
19.5.     Parçacıkları Yok Etmek
19.6.     IsBackground Özelliği
19.7.     Parçacığın Durumunu Öğrenmek
19.8.     Parçacık Öncelikleri
19.9.     Parçacık Güvenliği ve Eşitleme
19.10.   Monitor Sınıfını Kullanmak
19.11.   Mutex Sınıfını Kullanmak
19.12.   Semaphore Sınıfını Kullanmak
19.13.   Özet
19.14.   Sorular

Bölüm 20.   Bütünleştirilmiş Kod (Assembly) Türleri ve Kullanımı
20.1. Özel ve Genel Bütünleştirilmiş Kodlar
20.2. XML tabanlı Açıklama / Kod Belgelendirmesi Oluşturmak
20.3.  Özet
20.4.  Sorular

Bölüm 21. Windows Form Uygulamaları (GUI)
21.1.     Windows Uygulamaları Olaya Dayalıdır
21.2.     İlk Windows Uygulama Örneği
21.3.     VS.NET Panelleri ve Menüleri
21.4.     Windows Form Kontrolleri
21.5.     Windows Uygulamalarında Yaygın Kullanılan Kontroller
21.6.     Menü ve Araç Çubuğu Kontrolleri
21.7.     Diyalog Kontrolleri
21.8.     Belge Yazdırma Kontrolleri
21.9.     Veri Kontrolleri
21.10.   Cristal Report  Kontrolleri
21.11.   MDI Uygulamaları
21.12.   Kurulum Projesi Hazırlamak
21.13.   Özet
21.14.   Sorular

Ek A:  UML Diyagramları
Kaynakça
Dizin
 

Bu Ürün Toplam 5 Adet
Satılmıştır...
Bu Ürün Bugün 5 defa
Ziyaret Edilmiştir...
Kategoriye Ait En Çok Satan Ürünler
1
Etik Hackerlığa Giriş Hayy Kitap Etik Hackerlığa Giriş Hayy Kitap
180.00 TL 108.00 TL
569 adet Satıldı
2
Çocuklar İçin Kodlama ODTÜ Yayıncılık Çocuklar İçin Kodlama ODTÜ Yayıncılık
120.00 TL 87.00 TL
207 adet Satıldı
3
C ile Programlama Palme Yayıncılık C ile Programlama Palme Yayıncılık
657.00 TL
120 adet Satıldı
5
Unity 3D ile Oyun Programlama Kodlab Yayınları Unity 3D ile Oyun Programlama Kodlab Yayınları
200.00 TL 144.00 TL
82 adet Satıldı
6
Yeni Başlayanlar İçin Python Abaküs Yayınları Yeni Başlayanlar İçin Python Abaküs Yayınları
260.00 TL 208.00 TL
79 adet Satıldı
8
Algoritma ve Programlama Mantığı Kodlab Yayınları Algoritma ve Programlama Mantığı Kodlab Yayınları
150.00 TL 108.00 TL
73 adet Satıldı
9
Python 3 Kodlab Yayınları Python 3 Kodlab Yayınları
200.00 TL 144.00 TL
66 adet Satıldı
BAŞA DÖN